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へくまてぃあー

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ヒトコト


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日記

スキル回し (4)
Soul of the Ultimate Nation

19/03/15 08:23
[日記] 全体に公開

考えてみました







と言っても今は使用できません
次に来るだろうアプデ情報を組み込んでのものなので、現状のSUNでは全く使い物になりません
スキル回しを考えるのが好きなのです
もし情報通りのUPDがされなかった場合でもスキル回しの組み方の参考になれば嬉しいです

スキル回しはCTのドピ状態と相手の職、対集団なのか対個人なのか等の状況によって「最適なスキル回し」は変化するものだと思います
ちなみに今回のはタイマン~少数戦の状況を想定しています

このスキル回しは、秘薬は最低でも蛇25%と日本酒を使用している状態でないと使えません
また、私の体感からテキトーに、いけるやろこれ!と思って考えたものなのでUPDで変更されたCTを正確に反映するものではなく、竜バフもないと無理じゃんか等の批判もあるかもしれませんがご了承ください

このスキル回しはデバフネックレスや精神振り、集中アクセザードで加害をある程度(2,5ー3,2秒程)まで伸ばした環境においてのみ効果を発揮します(2,5はなんとなくですそれ以下でもデバフの間に挟むスキルを一個削ればなんとか使えるかも)
スキル回しって言いたいだけですスキル回しスキル回しスキル回しスキル回しスキル回し



[大前提]

「デバフ▲」 を繋ぎその間に 「効率の良い攻撃スキル◇」 を挟むのが基本
デバフの後にすぐデバフを使用すると相手を拘束できる時間が短くなるためキルしにくい
つまり▲▲▲▲◇◇◇◇ではなく、▲◇▲◇◇▲◇▲のように散りばめるとよき
いつかの修正で同じデバフが重ね掛けできなくなった(KBのみ今も可能)ので順番を考えて種類の異なるデバフでコンボを組む必要がある▲◇▼◇◇◆◇▲

[スキル回しを考える時のポイント]
①始めは先手を取るために確率の高い接近or遠距離スキルがよき
②また、相手にエッセンスが入っている状態を想定してエッセンス無効デバフが望ましい
※エッセンスはスタン,ダウン,フローズン状態を治癒する
③デバフスキルのCTが短いものから順に使用することで使用頻度を高める


ワンポイント:
ホールディングは移動を制限するだけでスキル使用は可能なので反撃を食らう可能性がある
具体的にはバインやエテチェ、インクワ、ダブスラ、ダークファイア、チェイスショット、ベンスィー、クラックライジングでホールドを入れても、接近スキルでのカウンターやハイド、無敵、バサモで悠々と逃げられることもある
ホールドを使う時は相手が反撃してくるか、してくるのならどのスキルかを予測し距離をとるとよき


【以下わたしがかんがえたさいきょーのスキル回し()】
※〇発と書いてあるところは自分の加害と相手の被害によって変わるのでおおまかな目安

(デバフ名称,確率)

KB=kb
ダウン=d
アッパーダウン=ud
スタン=s
ダークスタン=ds
ホールド=h
フローズン=f
フィアー=F
その職特有のデバフはそのまま書いてます
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

■DF
タックル(s,85)→1-2発→ダブスラ(h,85)→2発→ジャンクラ(d,100)→2-3発→スタンキック(s,70)→1-2発→ダブスラ(h,85)

タックルがスタン85%とデバフ確率が高く、アイアンの保護で突っ込む場面が多いため、多少無理してタックル後に1-2発挟んでもモーマンタイだろうと判断
保護なのでダブスラ一撃目のホールド中にカウンターを食らうことはないが、2発目は保護が切れているためにカウンターを食らうことがある。もし相手がホールド中に対処するスキル持ちならダブスラを省略して他のデバフに移行する


■バサバサ
ダッシュ(s,70)→ダブアタ(d,85)→スピクラ(挫折)→殴り→クライ(F,85)→シャウト(d,100)
or
シャウト→スピクラ→クライ→ダッシュ→ダブアタ

デバフ構成はダウン2種に接近スタン1種、フィア1種という少々使いにくいもの
クライ後にシャウトの方がフィア中の敵を捕まえやすく、また保護で突っ込む場合が多いのでダッシュ後は多少確率が低いダブアタでもいいと判断
相手に入ったダブアタのダウンデバフアイコンを見てシャウトを使用できるのならクライを挟まずともよい
殴りが好きだから殴り構成にしただけなのでスキル派の人はスピクラ外して他の火力効率がいいスキル使ってください
相手の被害デバフ時間減少によって丁度のタイミングでデバフを入れられるか変わる可能性があるが、自分の加害と使用スキルのモーション時間を計算して2つのダウンスキル間のスキルを決め打ちする手もなしよりのあり
2撃目をエッセンスが効きにくいモーションダウンであるシャウトにした場合、ダブアタの使用回数が減るものの安定して拘束できる利点もある
クライの後にシャウト外しちゃうよって人は2つ目のスキル回しがオススメ

■コンバ
マッハ(s,70)→イリュ(d,85)→2発→ゲイル(d,100)

バサバサと似たダウン2種スタン1種の構成で、接近するためにマッハを使うとダウンが2種続いてしまう職
ゲイルのモーションが短くなったということなのでゲイル→2発→マッハ→2発→イリュもありよりのあり

■竜
以前はフィア→エンブ→ビード連発でノックアウト可能だったがフィアが9秒→7秒に短縮されたのとブラスト2種の射程と確率が伸びたので、
フィア(F,85)→エンブ→2-3発→追いついてアイスブラスト(f,85%)→1-2発→ファイアブラスト(s,85)

以前はフィアが60%と頼れない奴だったから恐る恐る遠めからフィアしてたが、今回で85%に上昇したのでフィアは超接近してから使用しても反撃を食らう確率は低いと思われる
また、フィア効果時間が短くなっているので集団戦なら初手をエンブにして少しでもフィア拘束時間を有効活用するか、ブラストで捕まえられる場合ブラスト2種の後にフィアしてもおけまる


■オフェ
エアブロ(ud,100)→敵のブロックを考えて殴るorファスショ系のスキル効率の良いスキル2-3発→ヘビショ(d,85 kb,60)→1-2発→チェイス(h,100)→∞

CTが短くエッセンス無効のエアブロを初手に使用することでアッパーダウンが入っている間にエッセンスが解けるもしくは、ヘビショチェイスを立て続けに撃ってカウンターを阻止する判断ができるように構成
ヘビショのダウン確率が85%に上昇したのでチェイスまではスキル1-2発分くらい余裕があると考えた
ピアースが死亡するのとファスショCTが伸びると思われるので、ピアースを見捨ててファスショの他にモーションの短めのスキルを1-2個見繕うとよき


■エテ
エテスピ(f,100)→ロック(弱体)→スタフォ→クエイク(d,85)→1-2発→バイン

敵がこちらに気付いており急を要するのなら初手は発動が早いクエイクでもよい
敵が少ないなら単体スキルのアイブラ(f,70)をエテスピ後以外のどこかに挟んでもよき


■サク
デルビ(s,100)→2発→インクア(h,85)→2発→ライトニング(s,85)

サクもバサバサコンバと似たスタン2種にホールド1種のデバフ構成なので初手をインクアにするとスタン2種が並んでしまう


■カース
ダクファイ(h,85)→2発→ダクフォ(ds,100)→3発→カピュ(混乱,100)
ダクファイはホールドのためカウンターの可能性があるのでむやみに接近するのはなしよりのなし


■ダーク
ダクスタ(ds,85)→2-3発→ダウン(d,100)→2-3発→ダクスラ(s,85)→1-2発→スクリーム(F,85)→ラッシュ(足up)→遠距離2発→∞

ハイドからの追加ダメがあるものの、デバフ確率がそんなに高くないからとハイドから出現するときはあまり使われてこなかったダクスタ君がUPDにより確立85%に出世する予定なのでハイドからも使えるいい子になる
また、デバフ確立が高くエッセンス無効デバフであるダクスタ後に2-3発挟むことでキル力UPとダクスタのCT回復を狙える
どこかにダスト(D,70)を挟むと尚CT回復を狙えるが、これは相手がライトやエイド保護無敵、テレポ、範囲デバフ持ちだと安定しないため状況によって使う


■ワイルド
イグ止めのハイブリでどれくらいまでワイルドスキル取れるかを忘れたためスルー
でも接近スキルのスネークキックにデバフが追加されたので強いかも
が、結局ディザと比べるとなしよりのなし


■ディザ
対単体:ポリモ(変身,100 弱体,100)→サンダー(s,85)→グラ→メテオ(d,85)→1-2発→ベアー(kb,100 s,70)→2発→トル(kb,100)→∞
ベア初手でもいいが射程とデバフ確立、弱体デバフを考えるとポリモがよき
スタン確率はサンダーに劣るもののベアーのCTが短いので、もしベアーとサンダーを入れ替えて2発目にベアーを持ってくると最後にもう一度ベアーを撃つことも可能
イグのKB硬直が死亡したらしいのでどこにも挟まなかったが、サンダーからの位置指定スキルの流れで使用しやすいので①メテオ後にでも挟むか、②ベアーのスタンが入ったかの判断をする時間を稼ぐためにベアー後に入れるのもあり


■バスター
ポジ(d,100)→2ー3発→ドロップ(s,70)→殴り→マグシャ(d,85)→2-3発→ビハインド(kb,100 d,85)→その後に即ターンブロー(d,70)

バスターのデバフ構成はダウンが4種にKB1種、スタン1種とこれまた回しにくいもの
ビハインド後すぐにターンブローを撃つのは安定させるためであり、お好みでドロップ→ビハインド間に何か挟んでも問題ない
ポジ直後は挫折デバフがまだ入っていないので殴りではなくスキルが安定する
ビハインドを撃つタイミングがシビアなので、マグシャ後は殴りではなくスキルを2-3発(自分の加害と要相談)決め打ちする方が安定する


■ガディ
オバラ(kb,100 s,85)→アンガー(d,100)→2-3発→エテチェ(h,85)→2-3発→ターンブロー(d,70)

硬いので多少無理してオバラ後にスキル1-2発撃ち込むのもありよりのあり
エテチェはホールドなのでカウンター食らう可能性あり。気を付けなはれや


■ハイブリウィッチ(ラブフロ止め&スカイまでインフレ)※結構レベルが必要
ラブフロ(魅惑,70)→2-3発→カーテン(kb,100)→スカイ(d,100)→2発→ドラステ(魅惑,85)→2-3発→ネイル(s,85)→クラック(h,70)→∞

KB1種とダウンが1種、スタン1種、ホールド1種に魅惑が2種とデバフに恵まれている職
引き寄せKB死亡したのでカーテンは使い物にならないかもしれないが、魅惑中の敵に攻撃をヒットさせやすくするために挟んでみた
クラックを魅惑後に挟んでスキル命中を安定させるのもあり
初手クラックでもよいがその時はカウンターを警戒してすぐにカーテンかスカイに繋げるべし
UPDでデバフの確率が上昇する予定のためハメ殺しが可能な職になるかもしれない
特にエッセンス無効の魅惑2種が強力
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

感想:
・デバフ確立がどの職も上昇したことでエッセンス無効デバフが豊富なウィッチが今までよりは強くなるのかな。エッセンス無効デバフ持ちの職は精神振りオススメ。アクセザードに属性を入れてる人を結構見かけますが、そんなの入れずに集中ぶち込みましょう
・私は個人的にバサバサは殴り殺すスタイルが好きです。アインの人はラスタンのOPをV対策でブロックにしている方が多いので、殴り殺すのは一見効率が悪いように見えます。しかし、そのブロック率は被クリ率を代償としているので、一旦挫折デバフをぶち込んでブロック20-30%程度まで落とした場合は高確率でクリティカルに殴りが当たるため、スキル攻撃よりも攻撃チャンスが増える殴りはキル速度を高める可能性がある
闇5でステも増えるだろうしバサバサは敏,精神,体力の3ステバランス型を狙ってみては?※決意と狼ザードは外せません。ブロック55↑、加害2,5-3,2、ドピ時殴り速度600↑を狙おう(可能なのかは知りません(無責任

 

コメント

ー想ー 19/03/15 15:57
凄い分析っす!
私はメインのコンバスキルの名前も完全に覚えてないです。
色々と参考になります!!
故郷ゆにべーる 19/03/15 19:35
スキル無視0%の身としては怖いコンポパーツですね…
皆の非クリ率も上がった事だし多数勝負になるなら効果無視積むアタッカーもいいのかなあと思いました〜
最高! 19/03/15 21:08
火力特化のガーディアンという夢を見たい!
へくまてぃあー 19/03/16 15:53
>想さん
私も初めはコンバやってたんですが、似たようなデバフ持ちなのに保護まで付くB無双に嫉妬&浮気してから転職癖がついてしまいました
コンバかっこE

>故郷さん
エレガの効果も5%→2%に低下するとしたらエッセンスとエイドするサクが重要だね
ラスタンを無視OPにすると全然火力出なくなるから結局パッシブくらいでしか無視上げられないし。

>ボリさん
ガーディアンは被クリ率カンスト間近で死ぬリスク低いから、バレンタインバッジの制限はあるけど闘で火力パッシブもありじゃないかなー
スキル回転考えるとキルまで持っていく速度はないから結局猛攻2の鋼で落ち着いちゃいそうだけど。
 

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